Navajo

otevřená encyklopedie

Hledat:

Nintendo

Experimentální strojový překlad hesla Nintendo z encyklopedie Wikipedia pořízený překladačem Eurotran. Je tento překlad nedokonalý? Pomozte nám jej zlepšit!
Nintendo společnost, omezený
Nintendo Logo
Typ Veřejnost (NASDAQ: NTDOY)
Založený 6. listopad, 1889
Umístění Velitelství v Kjóto, Japonsko

Spojené státy: Velitelství: Redmond, Washington, kanceláře: Atlanta, Gruzie a San Diego, Kalifornie

Kanada: Velitelství: Richmond, Britská Kolumbie, kanceláře: Toronto, Ontario

Evropa: Großostheim, Německo

Austrálie: Velitelství: Scoresby, Melbourne, Victoria, kanceláře: Sydney, nový jižní Wales

Čína: Suzhou (jak iQue Ltd.)

Klíč   lidi Shigeru Miyamoto: si všiml návrháře hry, známý pro vytvářet Maria, Zelda, osel Kong, a jiná povolení klíče; Gunpei Yokoi: Hlavně známý pro vytvářet Game a hlídání, Game Boy a Metroid série; Satoru Iwata: prezident; Hiroshi Yamauchi: bývalý prezident a předseda; Minoru Arakawa a Howard Lincoln: bývalé hlavy americké divize; Reggie Fils-Aime: Prezident a hlavní výkonný důstojník pro Nintendo Ameriky
Průmysl Videohry, karetní hry
Produkty Hanafuda, Hra barevné televize, Hra a hlídání, NES, SNES, Game Boy (včetně kapsy, lehký, barva, postupovat, urychlit SP, mikro), Nintendo 64, GameCube, Nintendo DS, Wii, Virtuální chlapec, Četné videohry
Výnos $4.35 miliarda USD (2005)
Zaměstnanci approx. 2,977 (jak 2003)
Internetové stránky www.nintendo.co.jp

Nintendo (Japonec: 任天堂, ニンテンドー Nintendō; NASDAQ: NTDOY, TYO: 7974 ) je nadnárodní společnost založená 6. listopadu 1889 [1] v Japonsku Fusajiro Yamauchi produkovat handmade hanafuda karty, pro použití v japonské hrací kartě hra stejného jména.[1] V střední-dvacáté století, společnost zkoušela několik malých specializovaných obchodů, takový jako hotel lásky a společnost taxi.[2] Za ta léta, to stalo se společností videohry, růst v jednoho nejsilnější v průmyslu. Až na videohry, Nintendo je také vlastník většiny Seattle námořníci, prvoligové basebalové mužstvo v Seattlu, Washington. Nintendo také koupil značnou část Gyration Inc, specializování společnosti v gyros a senzory pohybu, v roce 2001. Nyní, Nintendo hlavní konkurenti na hráčské frontě jsou Sony a Microsoft.

Nintendo má pověst historicky být oba nejstarší neporušená společnost v videohře těšit trh a ten nejvlivnějšího a známého konzolového výrobce, stejně jako bytí nejdominantnější entita v ručním konzolovém trhu. Oni nejprve začali dělat domovu stroje videohry v japonském trhu v roce 1977, a postupoval k severnímu americkému trhu v roce 1985, konečně přijet do evropského trhu v roce 1986. V průběhu doby Nintendo vyráběl pět “značka barevné televize” zasvětila konzoly a pět domácích video herních konzol — Famicom/NES, výborný Famicom/výborný NES, Nintendo 64, dar GameCube a upcoming Wii. Toto je navíc k množství různých ručních přenosek, stejně jako sedm verzí jejich populární Game Boy, Game a hlídání, Pokémon Mini, Nintendo DS a nešťastný virtuální chlapec. Oni publikovali přes 250 her pro jejich vlastní konzoly (a produkoval dvě hry pro Atari 2600), přímo vyvíjející se přinejmenším 180 je. V Nintendo historii oni prodávali přes dvě miliardy her celosvětově.

Historie

Nintendo začínal jako malý japonský obchod Fusajiro Yamauchi se blíží ke konci 1889 jako Nintendo Koppai. Jméno “Nintendo” ostře překládá se jako “zanechat štěstí nebi”, “nebe požehná píli”, “v nebeských rukou”, nebo “pracovat tvrdě, ale nakonec to je v nebi má listy.” Různý, volnější překlad byl dáván jak “my pracujeme pro lidi dělat lidi šťastný” (od Nintendo síla časopis). Umístěný v Kyoto, Japonsko, obchod produkoval a prodával hrací kartu hra volala Hanafuda. Karty, který byli všichni handmade, brzy začal dosáhnout popularity a Yamauchi musel najmout asistenty masových produkčních kart k živobytí nahoru.

V 1929, Yamauchi odešel ze společnosti a dovolil jeho zeťe, Sekiryo Yamauchi, převzít společnost jako prezident. V 1933, Sekiryo Yamauchi založil společný podnik s další společností a tak přejmenoval společnost na Yamauchi Nintendo a společnost. V roce 1947, Sekiryo založil společnostní Marufuku podnik, Ltd., distribuovat Hanafuda karty, stejně jako několik ostatních značek kart, které byly představeny Nintendo.

Hiroshi Yamauchi, vnuk Sekiryo Yamauchi, ujal se funkce jako prezident Nintendo v průběhu roku 1949. On přejmenoval Yamauchi Nintendo a společnost Nintendo hrací karta společnost, omezený., a, v roce 1951 on přejmenoval jejich distribuční firmu, Marufuku společnost, omezený, k Nintendo Karuta společnost, omezený.

V roce 1959, Nintendo praštil dohodu Disneyem mít je dovolit Nintendo k použití Disney má povahy na Nintendo hracích kartách. Dohoda byla úspěch a prodávala přinejmenším 600,000 kart v jediném roku.

Následovat toto, v roce 1963, Nintendo společnost hrací karty vymezila. byl přejmenován Nintendo společnost, omezený Hiroshi a Nintendo začal experimentovat v ostatních oblastech obchodu. Během časového období mezi 1963 a 1968, Nintendo založil společnost taxi a “hotel lásky”, zatímco studna jako produkování si hraje, hry a několik jiných věcí (včetně vysavače, Chiritory, který byl později viděn jak dva-hra hráče v WarioWare, Inc.: Hrozně Microgame $ v roce 2001). Jak společnost taxi tak hotel lásky končili selháním a byli nakonec uzavření.

V roce 1965, Nintendo najal Gunpei Yokoi jako pracovník montážní linky. To wasn't známý nicméně, ten Yokoi by brzy stal se známým inženýrem.

The Nintendo Game & Watch unit, Donkey Kong when closed.
Nintendo hra a jednotka hlídání, osel Kong když uzavřený.
The Nintendo Game & Watch unit, Donkey Kong when open.
Nintendo hra a jednotka hlídání, osel Kong když otevřený.

1969 – 1983

Toto byl začátek hlavního nového období pro Nintendo. Jako tinkerer, Gunpei experimentoval s novou hračkovou technologií a v 70-tých letech vyvinul “krajní ruku”; toto by byl jeden z Nintendo je nejčasnější hračka senzace, prodávání přes milión jednotky. Vidět ten Gunpei měl slib, Hiroshi Yamauchi táhnul Gunpei mimo práci montážní linky. Brzy poté, Gunpei produkoval úspěšné hračky jako pasáž lehká puška, milostný zkoušečkový stroj a baseball se házejí-chytit hru.

Sedmdesátá léta také viděla najímání Shigeru Miyamoto, muž kdo (spolu s Gunpei) by se stal živou legendou ve světě hry a tajemství k Nintendo dlouhověkosti. Gunpei začal k rádci Miyamoto během tohoto časového období v R a D;, učit jej všem on věděl. Nintendo u této pily času jak úspěšné videohry byly, a začal fušovat do nich; oni vytvořili několik pasáže videohry (takový jako Radarscope) a pět oddaného domova těší videohry.

Časná osmdesátá léta viděla Nintendo videohru divize (vedla o Gunpei) vytvářet některé jeho nejslavnější pasáže tituly - pozoruhodně populární Donkey Kong byl vytvořen v roce 1981 a povolený v pasážích a na Atari 2600, Intellivision, a ColecoVision systémy videohry. Tato metoda vydání by byla použitá na několika pozdnějších Nintendo hrách, včetně originálu bří Maria. Nintendo pasáž a domácí herní obchodní aktivity byli kromě Nintendo testování spotřebitelská ruční videohra vlhne s Game a hlídání.

1984 – 1989

V červenci 1984, Nintendo povolený jejich Famicom (Počítač rodiny) systém v Japonsku, který byl jejich první pokus u nábojnice-založená video herní konzola. Systém byl velmi úspěšný, prodávání přes 500,000 jednotek uvnitř dvou měsíců. Konzola byla také technicky nadřazený a levný když vyrovnal se jeho konkurentům, ceněný u o $100 USD. Nicméně, po nemnoho měsíců konzol prodávat studnu, Nintendo přijal stížnosti, že některé Famicom konzoly by se mrazily, když hráč pokoušel se hrát jisté hry. Chyba byla nalezená v nefunkčním čipu a Nintendo rozhodl se si vzpomenout na všechny Famicon jednotky nyní na policích obchodu, který stál je téměř napůl milión USD.

1985, Famicom dokázal být obrovský pokračující úspěch v Japonsku. Nicméně, Nintendo také narazil na problém s náhlou popularitou Famicom — oni neměli prostředky ke hrám výroby u stejné rychlosti oni prodávali je. To bojuje s tímto, Yamauchi rozhodl se rozdělit jeho zaměstnance do tří skupin, bytí skupin Výzkum a vývoj 1 (R a D; 1), Výzkum a vývoj 2 (R a D; 2) a Výzkum a vývoj 3 (R a D; 3). R a D; 1 byl veden Gunpei Yokoi, R a D; 2 byl veden Masayuki Uemura, a R a D; 3 byl veden Genyo Takeda. Používat tyto skupiny, Yamauchi doufal Nintendo by produkoval malé množství her vysoké kvality spíše než velké množství her průměrné jakosti.

The Nintendo Famicom, released in 1984, received a warm welcome from the Japanese economy.
Nintendo Famicom, povolený v roce 1984, přijal teplé přivítání od japonské ekonomiky.

Během tohoto časového období, Nintendo vyjádřil touhu pustit Famicom v USA. Protože společnost měla velmi malou zkušenost s trhem Spojených států, oni pokoušeli se zkrátit se s Atari pro distribuci systému. Nicméně, fiasko zahrnovat Coleco a osel Kong pokazil vztah mezitím dva během jednání, a Atari odmítl k zadní Nintendo konzole. Srážka videohry brzy vybrala ne jediný Atari, ale drtivá většina Američana prodávat sebe. Nintendo byl zapnutý jeho vlastní.

Nintendo byl rozhodl se neudělat stejné chyby v USA ten Atari měl. Protože masivních přílivů her (hry, které byly pozorovány jak některá ta nejhorší někdy vytvořil), hra měla téměř kompletně vymřel v Americe. Nintendo rozhodl to vyhýbat se čelit stejné problémy, oni by jen dovolili hry, které přijaly jejich “pečeť kvality” být prodával se za Famicom, používat čip přizval 10NES k “výluce” nebo předejít unlicensed hrám od pracování.

V roce 1985, Nintendo oznámil, že oni pustili Famicom celosvětově — kromě pod různým jménem — Nintendo systém zábavy (NES) — a s odlišnou konstrukcí. Aby zajistil lokalizaci nejvyšší-kvalitní hry odjinud pocházejícími vývojáři, Nintendo Ameriky omezil číslo titulů hry odjinud pocházející vývojáři mohli vydání v jediném roku k pět. Konami, první odjinud pocházející společnost, která měla dovoleno udělat zásuvné moduly pro Famicom, později napadal toto pravidlo tím, že vytvoří spinoff společnost, krajní hry, vydat další hry v jediném roku, ačkoli jiné výroby následovaly stejnou taktiku jako Konami. V tomto roku, výborný bří Maria. byl také vydán pro Famicom v Japonsku a se stal velkým úspěchem.

Nintendo test prodával Nintendo systém zábavy v New Yorku oblast 18. října 1985. Následovat okamžitý úspěch, oni brzy začali dopravit NES celostátně v únoru 1986, spolu s 15 hrami, prodaný odděleně. V USA a Kanada, to outsold jeho konkurenty na deset v jednom poměru. Toto bylo také rok ten Metroid (Japonsko) a výborný bří Maria. 2 (japonská verze) byla propuštěna.

V roce 1988, Nintendo Ameriky odhalený Nintendo síla, měsíční zprávy a časopis strategie od Nintendo to podávalo na inzerují nové hry. První záležitost publikovala byl červenec/vydání srpna, který osvětlil NES hru výborný bří Maria. 2. Nintendo síla je ještě bytí publikovalo dnes s jeho dva-stá záležitost nedávno vytékala v Feb. ' 06.

V roce 1989, Nintendo (který viděl velké množství úspěchu od Game a hlídání) pustil Game Boy (oba vytvořený Gunpei Yokoi), spolu s průvodní hrou Tetris (široce zvažoval jeden z největších a nejnávykovějších her celého času). S dobrou cenou, populární hrou a trvanlivostí (unlike předchozí Microvision od Miltona Bradleye, který byl náchylný k statické elektřině a hnilobě obrazovky), Game Boy prodával extrémně dobře. Ve skutečnosti, to nakonec stalo se nejlépe prodejním přenosným herním systémem celého času, záznam to se drží tohoto dne. Pozdnější, výborný Mario Land byl také uvolněn pro Game Boy, který prodával 14 miliónů kopií celosvětově. 1989 byl také rok ten Nintendo oznamoval pokračování Famicom, být volán Super Famicom.

Koncem osmdesátých lét dvory našly Nintendo vinný anti-aktivity důvěry protože to zneužilo jeho vztah s odjinud pocházejícími vývojáři a vytvořilo monopol v hráčském průmyslu ne dovolit vývojářům udělat hry pro nějaké jiné platformy. Oni změnili toto pravidlo během Super NES éry, dovolovat Sega odstartovat masivní konzolovou válku proti Nintendo s Sega Genesis a výbava hry. Toto by nastalo kdysi více v roce 1996, když Sony pustil Playstation.

1990 – 1995

The original North American SNES (circa 1991).
Originální North Američan SNES (circa 1991).

Výborný Famicom byl propuštěn v Japonsku 21. listopadu 1990. Start systému byl široce úspěšný, a výborný Famicom byl vyprodán přes Japonsko během tří dnů. V srpnu 1991, výborný Famicom byl vypuštěn v USA pod jménem”Výborná Nintendo zábava systém#rquote (SNES). SNES byl propuštěn v Evropě v roce 1992.

Výborná Nintendo zábava systém následoval v krokách jeho předchůdce, sporting relativně nízká cena a poněkud vysoké technické popisy pro jeho éru (ačkoli jeho procesor byl technicky pomaleji než Genesis to soutěžilo s). Kontrolor SNES také zlepšil se přes to NES, zatímco to teď obešlo okraje a několik nových tlačítek.

V Japonsku, výborný Famicom snadno vzal kontrolu nad trhem hry. V USA, kvůli pozdnímu startu a agresivní obchodní kampani Sega, Nintendo viděl jeho podíl na trhu vzít strmý skok od 90-95 % s NES k minimu přibližně 35 % proti Sega Genesis. Přes běh několika roků, SNES v severní Americe nakonec předběhl Sega Genesis (v ročence, ale ne narůstající, čísla prodejů), díky titulům povolení takový jako Super svět Maria, legenda Zeldy: Spojení na minulost, pouliční rváč 2, a finále série fantazie. V USA, Genesis outsold SNES. Nicméně, úplné celosvětové prodeje SNES byly vyšší než Genesis.

1992 byl rok ve kterém Gunpei Yokoi a zbytek R a D; 1 začal plánovat novou virtuální realitní konzolu být nazýván Virtual chlapcem. Hiroshi Yamauchi také koupil podíly Seattle námořníci v roce 1992.

V roce 1993, Nintendo ohlášené plány se vyvíjet nový 64 bitová konzola codenamed Realita projektu to by bylo schopné vizualizace úplně 3D prostředí a písmena. V roce 1994, Nintendo také prohlásil to Project realita by byla přejmenovaná Krajní 64 v USA. Krajní 64 moniker byl odhalen v pasážích na Nintendo označil bojování za hru Vražedný instinkt a závodní hra Cruisin ' USA. Vražedný instinkt byl později povolený na SNES. Brzy poté, Nintendo si uvědomil, že oni měli mylně volený jméno pro jejich novou konzolu že Konami korporace vlastnila práva k. Specificky, jen Konami by měl práva k vydání hry pro nový systém volaly Krajní fotbal, Krajní tenis, etc. Tak, v roce 1995 Nintendo změnil finální jméno systému k Nintendo 64, a oznámil, že to bylo by povolené v roce 1996. Oni později ukazovali náhledy na systém a několik her, včetně Výborný Mario 64, k médiím a veřejnosti.

1995 je také rok ten Nintendo koupil část Rareware, výběr, který by dokázal být moudrá investice.

Nintendo released the Virtual Boy to much hype and fanfare in 1995. It was, however, unsuccessful.
Nintendo povolený Virtuální chlapec k hodně bombastické reklamy a fanfára v roce 1995. To bylo, nicméně, neúspěšný.

V střední-90s Nintendo Ameriky polevil na jeho přísných politikách na krvi a násilí. Po Sega vytvořil Mega CD (Sega CD v severní Americe) připojovat pro jeho 16-ti bitový stroj, Nintendo zpočátku se zkrátil se Sony vyvinout doplňkovou CD-ROM jednotku pro SNES, ale polekaný, že Sony by dostal celý zisk z médií CD-ROMu, a také překvapený nedostatkem Sega je Mega CD, Nintendo vypověděl smlouvu a hodil se k Philipsi. Nintendo oznámil jejich spojenectví s Philipsem na stejné konferenci ten Sony oznámila jejich CD-ROM jednotka. Nic se stalo o doplňkové projížďce s ohledem na SNES, ale Sony vzal čas a výzkum a začal točit tím pryč do nového produktu, Playstation. Phillips jel podobnou cestou a se vyvíjel daleko méně úspěšný CD-i. Protože Phillips už získal povolení vytvořit používání her Nintendo má exkluzivní povahy, hry od série takový jako Mario a legenda Zeldy objevila se na CD-i, ačkoli většina fanoušků vyřadí je od části bytí série kvůli jejich úplně odjinud pocházejícímu vývoji a slabé kvality. Dohoda mezi Philipsem a Nintendo nakonec propadl, a CD-i byl viděn jako další nešťastný pokus Philipse zadat trh s počítači.

V roce 1995, Nintendo pustil Virtual chlapce v Japonsku. Konzola prodávala uboze, ale Nintendo ještě říkal, že oni měli naději pro to a pokračovali vydat několik ostatních her a pokoušel se o vydání v USA, který byl další katastrofa.

Také v roce 1995, Nintendo se skončil v konkurenční situaci. Konkurent Sega představil jejich 32 bitový Saturn, přistěhovalec chvíle Sony představil 32 bitový Playstation. Sony je divoké obchodní kampaně následovaly a to začalo k řezu do Nintendo a Sega podílu na trhu.

1996 – 2001

23. června 1996, Nintendo 64 (N64) byl propuštěn v Japonsku a se stal obrovským hitem, prodávání přes 500,000 jednotek na prvním dni jeho vydání. 29. září 1996, Nintendo pustil Nintendo 64 v USA a Kanada, a to příliš byl úspěch. 1. prosince 1999 Nintendo postoupil doplněk Nintendo 64 v Japonsku, titulovaný Nintendo 64DD, ačkoli to nikdy spatřilo světlo dne v USA

The exterior of Nintendo's main research center. It is only a few blocks away from the company's main headquarters.
Zevnějšek Nintendo je hlavní výzkumné centrum. To je jen nemnoho bloků pryč od společnosti je hlavní ředitelství.

Nintendo následoval s vydáním Herní chlapecká kapsa, menší verze originálu Game Boy. O týdnu po vydání herní chlapecké kapsy, Gunpei Yokoi vzdal se jeho funkce u Nintendo. Gunpei Yokoi pomáhal ve vytvoření systému konkurenta pojmenovaný Wonderswan, využívat dovednosti, které on získal ve vytvoření Game Boy.

V roce 1996, Netvoři kapsy (známý jak “Pokémon” v severní Americe a Evropě) byl propuštěn v Japonsku k obrovskému pokračování. Pokémon povolení (vytvořené Satoshi Tajiri), ukázal se tak populární to pro krátký čas, Nintendo vrátil jejich místo jako svrchovaná moc v průmyslu her.

13. října 1998 byl den to Herní chlapecká barva byl propuštěn v Japonsku, s vydáními v severní Americe a Evropou o měsíc později. Dny před Game Boy barva byla propuštěna v Japonsku, Gunpei Yokoi - originální tvůrce Game Boy - umřel tragicky v autonehodě ve věku 57.

Nintendo pustil Game Boy Advance v Japonsku 21. března 2001. Toto bylo následované severním americkým startem 11. června a evropským startem 22. června. Nintendo pustil jejich GameCube domácí video herní konzola 14. září 2001 v Japonsku. To bylo propuštěno v severní Americe 18. listopadu 2001, v Evropě 3. května 2002 a v Austrálii 17. května 2002.

2002 – dar

Satoru Iwata is the 4th and current president of Nintendo.
Satoru Iwata je 4. a aktuální prezident Nintendo.

V roce 2002, Hiroshi Yamauchi odstupoval jako prezident Nintendo a jmenoval Satoru Iwata jeho nástupce. Také, Nintendo a Číňan-americký vědec Doctor Wei chuť co-založil iQue, společnost, která vyrábí a distribuuje oficiální Nintendo konzoly a hry pro pevninu čínský trh, pod iQue značkou.

V květnu 2004, Nintendo ohlášené plány k vydání nová značka přístroje do dlaně, nepříbuzný s Game Boy — představovat dvě obrazovky, jeden z kterého byl dotek-citlivý. Nintendo DS, povolený 21. listopadu 2004, přjímal přes tři milióny pre-objedná. Kromě dotykové obrazovky, DS může také vytvořit trojrozměrnou grafiku, podobný těm Nintendo 64, ačkoli jeho nedostatek hardwarové podpory pro filtrování struktury vyústí ve více grafiky pixelated než na Nintendo 64.

Prezident Satoru Iwata sloučil všechny Nintendo softwarových návrhářů pod EAD divizí; toto bylo děláno přidělit více prostředků k Shigeru Miyamoto. Jak 2005 Nintendo vnitřního vývoje divize jsou složené ze čtyř skupin (četl Nintendo rozvojové divize pro další informace).

  • Nintendo analýza zábavy a vývoj
  • Nintendo integroval výzkum a vývoj
  • Nintendo softwarová výroba a vývoj
  • Nintendo technologie a vývoj

14. května 2005, Nintendo začínal jeho první maloobchodní prodejnu v Rockefeller středu v New Yorku, volal Nintendo svět. To je dva příběhy vysoký, a obsahuje mnoho budek GameCube, Game Boy Advance, a Nintendo DS hry. Tam jsou také vitríny naplněné věcmi od Nintendo minulosti, včetně Hanafuda hracích kart, Nintendo je první produkt. Oni slavili velké otevření se stranou bloku v Rockefeller náměstí.

U E3 v květnu 2005, Nintendo zobrazoval první prototyp pro jejich ' next-generation ' systém, codenamed Nintendo revoluci (nyní známou jako Wii), ačkoli skrývat jeho kontrolora až do Tokio herní přehlídky pozdnější ten rok.

26. ledna 2006, Nintendo oznámil novou verzi jejich Nintendo DS přístroje do dlaně, volal Nintendo DS lehký, který je navrhnut být menší a lehčí a uvádět jasnější obrazovku. To bude vydání ve Spojených státech na červnu 11th, 2006.

Na květnu 25th, 2006, Reggie Fils-Aime byla povýšená na prezidenta a COO Nintendo Ameriky, Inc. [2]

Nintendo 64

V roce 1996, Nintendo vydal třetí konzolu, Nintendo 64 (N64), který uváděný obrovsky se zlepšil tři rozměrná grafika a nová, kompaktní analogová tyč (volali páku ručního řízení). Nintendo rozhodl se zůstat s médiem nábojnice, překvapující pohyb, obzvláště zvažovat výběr jejich soutěže objevujících se CD-ROM záznamových médií. Toto může nepříznivě ovlivnili množství her vydávaných na Nintendo 64; CD-ROMy jsou levnější k produkci než nábojnice, znamenat levnější ceny pro vydavatele třetí osoby — protože Nintendo nerozhodl se používat CD-ROMy, publikovatelé by byli více se houpal publikovat pro Sony je Playstation, který dělal CD-ROMy použití. Nicméně, Nintendo udržel nábojnici ve světle faktu, který se vyrovnal CD-ROMům, tam být málo k žádným časům nákladu a že zásuvné moduly jsou do rozsahu více expandable a moci mít údaje přímo ukládal k nim, od této doby rušit absolutní potřebu zařízení takový jako paměťová karta. Přes tyto výhody, nevýhody byly také rumored být impuls pro Squaresoft (nyní čtvercový Enix) ustávající vývoj nějakých dalších her pro Nintendo, včetně jejich známý Final Fantasy série, a přesunout se k Sony Playstationu, a pozdnější Playstation 2.

Nintendo používal krycí jména Realita projektu a Krajní 64 předchozí k systém je aktuální vydání a tato jména jsou ještě použitá některými lidmi. Krajní 64 byl také plánované finální jméno pro krátký čas, ale byl se změnil na Nintendo 64 protože konfliktů obchodní známky s vydavatelem softwaru “krajní hry.” Nintendo také nabízel nový “inovační” a “průkopnické” prvky Nintendo 64 — takový jako jeho čtyři kontrolérové porty, analogová tyč, 64 bitový procesor a online schopnosti.

První 3D hra Maria byla představena na N64 jako Super Mario 64, který byl archetyp pro téměř všechny 3D konzolové hry k tomuto dni. Jiné populární hry byly GoldenEye 007, Výborní bouračkoví bří., druh Nintendo hvězdného bojovníka; a Legenda Zeldy: Ocarina času— široce zvážil to být jeden z nejpopulárnějších her celého času. Hry tohoto systému jsou také významné, zatímco to bylo tady to síla sekundy-strana byla nejprve rozpoznána: Rareware produkoval několik jejich nejvíce velebených her pro tuto konzolu (včetně aforementioned GoldenEye, a také Zdokonalit Darka a Bendžo-Kazooie.)

Nintendo GameCube

Nintendo GameCube je Nintendo čtvrtá generace konzola a jejich první disk-založená konzola; to bylo propuštěno v Japonsku 14. září 2001, USA 18. listopadu 2001, v Evropě 3. května 2002, a v Austrálii 17. května 2002. Evropský start honosil 20 titulů u startu, který obsahoval Hvězdné války: Rogue Squadron 2: Rogue vůdce, Mávat závodu: Modrá bouře, Luigiovo panské sídlo, Tony Hawkův profesionální bruslař 3 a Mezinárodní Superstar fotbal 2.

Nintendo pokračoval mnoho z jejich populárních povolení na systému, včetně Mario, Legenda Zeldy, Star Foxová, Metroid, a Výborní bouračkoví bří.. Nintendo GameCube je také zodpovědný za několik nových licencí, včetně Pikmin, a třetí osoba Baten Kaitos. GameCube také oživil Metroid série s vydáním Metroid připraví a jeho přímé pokračování, Metroid připraví 2: Echa; ačkoli hry jsou už ne ve stejném stylu jako starší Metroid hry s úvodem tři rozměrná grafika a styl střílečky v první osobě gameplay. Nintendo také získal práva výlučnosti pro Domácí zlo série a Capcom má povolený několik GameCube-jediný Domácí zlo tituly, včetně Domácí zlo 0. Nakonec Capcom ustoupil a dovolil nemnoho Domácí zlo tituly být propuštěn na PS2 systému, včetně jakmile GameCube exkluzivní Domácí zlo 4. Domácí zlo 0 a domácí zlo předělat ještě zůstat exclusives, na druhé straně. GameCube také viděl Squarea Enix jednou znovu udělá hry pro Nintendo - kromě toho to wasn't pro jejich hlavní proud vlajkové lodi Final série fantazie. Místo toho, to bylo Final Fantasy spinoff volal Fantazie finále: Crystal kroniky.

V aktuální konzolové válce, to je v pevném druhém místě za Sony Playstationem 2 v Japonsku, zatímco vezme pozadí třetího místa Microsoft Xbox v Američanovi, Evropanovi a australských trhách. [3]. Komentátoři si všimli té chvíle Microsoft a Sony přijde o peníze od každé konzoly, kterou oni prodávají jako věc obchodní praktiky, Nintendo udělá zisk z každého GameCube prodaný. Toto je kvůli GameCube rozpočtu méně k výrobě než jeho prodejní cena. Jak června 2005, Nintendo prodával 20.61 milión GameCubes celosvětový.

Wii

Jak s jinými výrobci konzoly v průmyslu, Nintendo současně vyvine novou herní konzolu, Wii (prohlásil “my” a dříve codenamed “Nintendo revoluci”). Konzola je naplánovaná na vydání ve čtvrtém kvartále 2006, a bude stát už žádná než ¥25,000 v Japonsku nebo nás $250 v Americe. S Wii, který má být myšlenka jak “my” (jak v každém), Nintendo objasnil jeho plány že to doufá ke změně osoby cesty sledují a hrají videohry tím, že vezme hru do nového směru, místo toho, aby pouze aktualizoval hardware pro výhodu grafiky. Dvojitý “i ” v Wii titulu také symbolizovat dva Wii remotes, dále zdůrazňovat společenskou povahu systému.

Konzola je Nintendo je nejuhlazenější přesto, o velikosti tří DVD případů kupených nad každým jiný; nicméně, Nintendo říkal, že odhalený systém je jen prototyp a výsledný výrobek může být dokonce menší. Jeden mnoho (ačkoli většinou ještě neznámý) revoluční aspekty systému přijde z jeho nekonvenčního a jedinečného kontrolora (někdy známý jako přibližný kontrolor a Remote kontrolor, nebo přezdíval Wii-prášek), který v jeho základní forma je formována jako televizní dálkové ovládání. Řadič je založený na technologii ten Nintendo získal, když oni koupili velké části Gyration Corp v roce 2001, a zahrnuje množství rysů, nejvíce pozoruhodně, přímé ukazovací zařízení, které dovolí systému rozumět šesti osám hnutí (x, y, z, hřiště, valit se a vybočit), dovolit konzole poznat pozici a naklonění řadiče ve 3D prostoru. Kontrolor dodatečně představuje port lokalizovaný na dně který několik doplňků může používat. Doposud Nintendo ukazoval analogovou tyč (volal “nunchuck” NCL prezidentem Iwata během 2005 TGS klíčové myšlenky) to může být používáno souběžně s hlavním kontrolorem, kryt transformovat řadič do zbraně (podobné “zapper” zbrani prodávané se Duck Hunt hrou pro NES), a také jednoduchý kontrolor, podobný SNES contoller, všichni které štěrbiny do přístavu. Nintendo také potvrdil, že Wii chce nejvíce pravděpodobně ne podpora High definice, na rozdíl od Sony a Microsoft je nastávající systémy. 480p rozhodnutí bude standard nicméně na každé hře (1 krok nižší než HD ale lepší než Standard rozhodnutí). Nintendo není zaostřování primárně na grafice pro novou generaci, ale místo toho bude se soustředit na kvalitu hry hry. To nebude graficky se rovnat nebo srovnatelný s těmi Xbox 360 nebo Playstation 3, ale bude být významně silnější než Gamecube, PS2 a Xbox. Jejich cíl pro Wii má dělat to tak někoho kdo zvedne kontrolora může hra, dokonce jestliže oni nikdy hráli hru předtím.

Tak daleký, to bylo potvrdil, že Wii bude schopný hrát NES, SNES, hrozně řídit/Genesis, TurboGrafx 16 a N64 hry, který bude stahovatelný pro poplatek přes internet přes Nintendo Wi-Fi spojení, který také nabídne stahovatelná dema pro Wii a docela možná Nintendo DS. Také, to bude také být zpět slučitelné s GameCube disky a vůle honosí “dokovací stanici” pro GameCube doplňky. Wii je potvrzen být schopný ke hře DVD s oddělenou přílohou a vůle wirelessly rozhraní s Nintendo DS nějakým způsobem. Také potvrdil je že zadní strana konzoly bude mít dva porty USB, nejprve pro Nintendo konzolu.

Partnerství mezi Hudsonem měkký a Sega oznámil u 2006 GDC vůle také dávat Wii přístup k rezervě Sega hrozně řídit/Genesis a TurboGrafx 16 hráčských konzol. Toto nezbytně dává Wii uživatele přístup ke hrám od celý 16-ti bitová éra.

Až do E3 2006, jen malé množství bylo znáno o Wii hrách lineup. Nicméně, během jeho tiskové konference Nintendo odhalil závan nových her pro systém také jak ukázaný, poprvé, gameplay záznam her to mělo tak daleko jediný been oznámený. Spearheading Nintendo je Wii lineup je Metroid Prime 3: Zkaženost a legenda Zeldy: Princezna soumraku (také dostupný pro GameCube), oba který bude dostupný (podél Wii sportů), když systém zahajuje v Q4 2006. Šílená minigame sbírka WarioWare: Hladké pohyby budou povolené brzy potom.[3] Výborný galaxie Maria je long-awaited nový Mario platformer to bude povolené “uvnitř prvních šesti měsíců” startu systému.[4] Nový záznam v populární Super bouračce bří. série, titulovaní Super bouračkoví bří. Rvačka, byl ukazován a má upustit 2007 data vydání. Hry pro kterou stopáž nebo jiné materiály tisku byly představované ale byly ne daná data vydání zahrnují závodníka pasáže Excite kamion (ačkoli to bylo spekuloval, že tento titul přijde k nebo krátce po startu systému), akce/tlouci ' em zvýší projekt H.A.M.M.E.R., nový záznam v dlouhotrvající strategii/RPG povolení Fire Emblem, a hra přežití Disaster: Den krize. Hry ne ukázaný v jakékoli podobě ale potvrdil existovat u nějakého stádia ve vývoji zahrnovat Wii verze populární Animal se křížit a Mario Kart povolení.

Mezi třetí osobu vydání navržená na Wii jsou Red Steel z Ubisoft - FPS to nechá vás používat jedinečného kontrolora ovládat zbraň a meč, fantazie finále Crystal kroniky: Crystal posli, verze Pixar filmu Cars, a Pangya golf. Sonic divoký požár byl oznámený pro Wii, ve kterém hráč bude používat kontrolérový sklon ke kontrole Sonic ježek. Také oznámený byl Trauma centrum: Další názor (pokračování populární Nintendo DS hry Trauma centrum: Pod nůž) Atlus. Rumored vydání pro hry takový jako Spider-Man přetéká.

Konzoly přístroje do dlaně

Game Boy

Představený v roce 1989, a pokračovat silný dnes, byl Nintendo přenoska Game Boy systémy. Game Boy nejprve začal silný, protože milión hry prodejce, která přitahovala osoby k ručnímu trhu. Ta hra byla Tetris, který byl propuštěn spolu s Game Boy. S několik redesigns a zlepšení, včetně Kapsa, Světlo, Barva, Záloha, Urychlit SP, a mikro verze, Game Boy je jeden nejúspěšnější, a nejstarší přenosná video herní platforma ještě ve výrobě. Nintendo může být samotářský Game Boy linka v prospěch Nintendo DS [4]. Game Boy byl známý pro umístění přes tucet jiné přenosné systémy ven obchodu (včetně Nintendo je jiné pokusy takový jako virtuální chlapec). Kvůli spotřebě vybité baterie, trvanlivosti a knihovně přes tisíc hry, Game Boy linka byla na vrcholu přenosného konzolového trhu a Nintendo byl dominantní tržní vůdce od jeho založení v roce 1989.

GameBoy hráč je příslušenství, které dovolí lidem hrát GameBoy a GameBoy předběžné hry v televizi přes Gamecube systém.

Nintendo DS

Nintendo povolený jejich Nintendo DS ruční herní konzola nejprve ve Spojených státech 21. listopadu 2004, pak v Japonsku 2. prosince 2004 a pozdnější 11. března 2005 v Evropě. V USA, dodávky DS sahaly 500,000 uvnitř prvního týdnu, a v Japonsku, čísla byla dokonce více působivá, sahat stejný číslo uvnitř čtyř dn jeho startu. To také dokázalo být nejrychleji-prodávat konzolu v evropské historii, mít prodaný přes 1 milión jednotek v šesti měsících (250,000 těch jednotek ve Velké Británii osamocený).

Nintendo DS rysy dva záda rozsvítila LCD obrazovky, dno kterého je dotek citlivý, který může vytvořit jedinečný styl hry hry. To také uvádí vestavěný mikrofon a schopnost spojit až 16 Nintendo DS systémů spolu wirelessly. Zahrnutý v systému firmware je bílá tabule-schopný místní bledý okamžitý komunikační klient bez identity volal PictoChat, a nejvíce vydání systému páskovala jeden předváděcí verze Metroid Prime lovců nebo komerčních verzí Supera Mario 64 DS, Mario Kart DS, nebo Nintendogs, s Mariem Kart DS, Super Mario 64 DS, a Metroid Prime lovci: První lov mít místní bezdrátovou hru. DS může také hrát software navrhl původně pro Game Boy Advance, ačkoli protože DS postrádá sériový port od časnějších systémů v prospěch novějšího bezdrátového spojení, žádné hry dědictví mohou být hrány v propojené formě ani moci oni jsou spojeni k GameCube. Nintendo má, nicméně, ukázal, že to bude schopné ke spojení wirelessly k nastávající Wii ačkoli žádné detaily byly povolené. Dále, Nintendo DS může hrát Game Boy urychlí hry, ale to nemůže hrát některého jiný dříve Game Boy hry.

U hry konference vývojářů, Nintendo oznámil, že oni by vypustili elektronickou službu pro Nintendo DS volal Nintendo Wi-Fi spojení, dovolovat vícehráčskou hru přes internet. Elektronická služba je velmi odlišná od toho jeho konkurentů protože to je volné ke spotřebitelům, kteří už mají Internet spojení doma nebo vědět o Wi-Fi horký bod. Jak 18. října 2005, Nintendo má partnered nahoru s Wayport přinášet osvobodit Wi-Fi přístup k Nintendo DS vlastníkům. Jak 14. listopadu v Americe, 25. listopadu ve Velké Británii a na prosinci 28th v Dublinu, vypuštění jejich Nintendo DS internetu hráčská služba, přes 6,000 McDonald's restaurace celostátně stanou se volné Wi-Fi horký-body. Nintendo UK také oznámil plány pro přes 7500 Britů Wi-Fi horké body, včetně McDonald's restaurace, fotbalové stadiony, hotely, silnice opravit stanice, železniční stanice, studentské svazy, letiště a knihovny. Nyní, jediné hry, které podporují Nintendo Wi-Fi služba je Mario Kart DS, Američan Tonyho Hawka Sk8land, živočišný přeplavbový Wild svět, Metroid Prime lovci, Tetris DS, ztracené kouzlo, a odbarvit DS (jen dostupný v Japonsku). Metroid Prime lovci je první Nintendo DS hra k použití VoIP (hlas přes IP) který počítá s hráči k rozhovoru spolu navzájem předtím a po Wi-Fi odpovídá si. Více Wi-Fi hry, takový jako příkaz Star Foxové a Mario Vs osel Kong 2: Březen Minis, být naplánovaný na Wi-Fi schopnosti.

Nyní, Nintendo DS prodával více než 15.64 milión jednotek celosvětový [5], outselling PSP.[pochvalná zmínka   potřebovaný] To prodávalo přes 4 milióny jednotek v USA osamoceně, a jiný 6 miliónu v Japonsku. Toto číslo nevezme v úvahu 1 milión jednotek DS lehký prodával v Japonsku.[pochvalná zmínka   potřebovaný]

26. ledna 2006, Nintendo představil redesign pro jejich přístroj do dlaně, jmenoval Nintendo DS lehký. To bylo propuštěno v Japonsku 2. března představovat bystřejší LCD vysílá (čtyři nastavitelné úrovně jasnosti), uhlazenější a menší případ, zlepšená tlačítka, tlustší a delší jehlu a nepatrně odlišné rozložení (síla, začátek a výběrová tlačítka byli dojatí a mikrofon a elektrické LEDy byli dojatí k pantu centra). Jedna nevýhoda pro menší velikost je ten Game Boy Advance hry vystupují ze spodní štěrbiny nemnoho milimetrů. Jednotky byly prodávány v Japonsku a přes internet hodiny před obchody se otevřely. V Japonsku, obchody měly linky s víc než 500 lidí čekat na vnější stranu. Podle tiskové zprávy [6] Nintendo 4. května 2006, Nintendo DS lehký bude být propuštěn v severní Americe 11. června 2006 za $129.99.

Jiný hardware

  • Vysílal Satellaview - jediný povolený v Japonsku, doplněk pro výborný Famicom (Japonec SNES) to dovolilo někoho ke hrám stahování přes satelit.
  • Hra a hlídání – série her přístroje do dlaně dělala Nintendo od 1980 přes 1991.
  • Game Boy hráč – adaptér pro hraní Game Boy hry na GameCube.
  • hráč iQue – verze Nintendo 64, s zdvojnásobit rychlost hodin a stahovatelné hry, povolený jediný v čínském trhu.
  • iQue DS - verze Nintendo DS, vydání jediný v Číně.
  • Nintendo 64DD – jediný povolený v Japonsku, tento doplněk hry systému jsou na re-writeable magnetické disky. Hry povolený zahrnovat barvu a 3D stavební balíček, F-nula X výstroj expanze, pro vytvářet nový F-nula X dráhy, pokračování SNES verze SimCity, SimCity 64 a nemnoho jiní. Kompletní komerční selhání, mnoho spekuloval, že Nintendo pustil to jen aby zachránil prestiž poté, co povýšil to na preemptively po celá léta.
  • Pokémon Mini – odhalený v Londýně o Vánocích 2000, Pokémon Mini byl Nintendo je nejlevnější konzola někdy vytvořená; s rozpočtem her £10 ($15) každý, a rozpočet systému £30 ($45). Toto zůstane nejmenšími hrami konzola někdy dělala. Prodeje tohoto systému byly poněkud chudé, ale, na rozdíl od Virtual chlapce, Nintendo měl zisk na každé hře a systém prodával.
  • Mobilní systém GB - povolený v Japonsku, 14. prosince 2000. Mobile systém je adpator ke hře Game Boy obarví hry na mobilním telefonu. Hra Pokémon Crystal byl první hry využít Mobile systému. Někdo může zaháknout adaptér na jejich Game Boy a spojit to s mobilním telefonem které osoby mohou přijmout zprávy, obchod a boj s jinými hráči přes Japonsko.
  • Výborný Game Boy – adaptér pro hraní Game Boy hry na výborný NES, který by byl vystaven v barvě.
  • Triforce – systém pasáže založený na Nintendo GameCube hardwaru, rozvinutý v partnerství s Sega a Namco.
  • Virtuální chlapec – virtuální chlapec používal dva červené monochromatické displeje vytvořit virtuální realitu-jako systém. Méně než dvě tuctové hry byly propuštěny pro to ve Spojených státech.

Lidi

Viz též Nintendo lidi

  • Minoru Arakawa — bývalý prezident Nintendo Ameriky.
  • Reggie Fils-Aime — prezident a COO Nintendo Ameriky, Inc. [7]
  • George Harrison — Senior Vice prezident marketingu a korporačních komunikací.
  • Satoru Iwata — aktuální prezident Nintendo (2002-dar).
  • Perrin Kaplan — Nintendo amerického Vice prezidenta marketingu a spojených záležitostí
  • Tatsumi Kimishima — CEO a předseda tabule pro Nintendo Ameriky, Inc. [8]
  • Koji Kondo — skladatel dráh hudby v mnoha Nintendo hrách, včetně doslova každého domácího konzolového vstupu Výborný Mario a Legenda Zeldy.
  • Shigeru Miyamoto — Nintendo je vrchní návrhář a producent videohry. Velmi známý pro vytvářet mnoho z Nintendo je nejvíce populární hry včetně Maria, osel Kong, Pikmin, a legenda Zeldy. V roce 1998 Miyamoto se stal první osobou být uveden do Academy interaktivních výtvarných výchov a věd je síň slávy.
  • Howard Lincoln — nyní vysloužilý, bývalý Chairman Nintendo Ameriky.
  • Howard Philips — tvůrce Nintendo elektrického časopisu.
  • Satoshi Tajiri — tvůrce Pokémon série.
  • Yuka Tsujiyoko — skladatel dráh hudby v mnoha inteligentních systémech hry, nejvíce pozoruhodně Tapetovat Maria a Oheň Emblem série.
  • Fusajiro Yamauchi — zakladatel Nintendo v 1889. Umřel 1940.
  • Hiroshi Yamauchi — bývalý prezident Nintendo (1949-2002).
  • Gunpei Yokoi — Best-known jako tvůrce Game Boy a Metroid série. Umřel 1997.
  • Shigesato Itoi - tvůrce “pozemské” série

Pozoruhodný software a povolení

Příbuzný článek: Povolení založená na Nintendo systémech

  • 1080 ° Snowboarding - nejprve objevil se na Nintendo 64.
  • Animal se křížit - také známý jak Animal Forest, povolení, které má vyvinulo kult následovat a stále růst instalovat základ s každou splátkou. To se objevilo na Nintendo 64 (les zvířete), Gamecube, Nintendo DS, E-čtenář a vůle brzy jsou objevit se na Wii.
  • Boj balónu/balón žertují - série her, které se objevily na NES a chlapce hry. To také se objevilo jako dva druhy Game a přístroje do dlaně hlídání, zvláštní hra na Animal se křížit, a E-čtenář.
  • Války praporu - An RTS verze Nintendo povolení válek jediný na GameCube, ačkoli vývojář říkal, že on přeje si udělat pokračování Wii.
  • Bojovat se srážkou - výborný Nintendo Super rozsah hra. Pokračování, boj kovu: Falcon dočká se pomsty, byl také vydán, ale jediný ve Spojených státech a Evropě.
  • Chibi-Robo - série kde vy řídíte malý robot, který uklidí po jeho vlastnících. Série zahrnuje Chibi-Robo a Chibi-Robo: Zaparkujte hlídku.
  • Clu Clu přistane - série, která se objevila na NES. Dva her také se objevil jak zvláštní v Animal se křížit, a tam byl také hra pro E-čtenář.
  • Cubivore - původně pro Nintendo 64 v Japonsku, to bylo ported k GameCube Atlus a měl portrétový vzhled v Superu bří bouračky. Rvačka.
  • Zakázkový Robo - sci-fi hra akce ve kterém hráč pilotuje a přizpůsobuje robot miniatury k bitvě jiní účastníci arény volali Holosseum.
  • Osel Kong (Nintendo EAD Tokio) - se datuje k Nintendo originálové řadě arkádových her. Představil Maria, zpět pak známý jak “Jumpman.”
  • Doshin obr - přesto být propuštěn v Americe.
  • Dragon hledání (srovnat Enix) - série RPGs který byl neuvěřitelně úspěšný v Japonsku.
  • Cvičit dozer - návyková platforma-hra hádanky vyvinutá GameFreak pro Game Boy Advance.
  • Pozemský (volal “matku” v Japonsku) - dlouho očekávané pokračování, “matka 3”, byl nedávno povolený v Japonsku na Game Boy Advance.
  • Excitebike - série, která se objevila na NES a Nintendo 64. Rozrušit kamion wil pokračují v povolení na Wii.
  • Oheň Emblem (inteligentní systémy) - středověká RPG série začala v roce 1990, omezený na Japonsko dokud ne 2003.
  • F-1 závod - má nic potřebovat F-nula; objevil se na NES a Game Boy.
  • F-vynulovat (Nintendo EAD) - futuristická závodní hra, kde piloti ženou se ve strojích stěží nad zemí u rychlostí 2000km/h.
  • Hra a hlídání - Nintendo má nejstarší výsadu, začal s ručními systémy.
  • Zlaté slunce (Camelot) - RPG se vyvíjel druhou stranou pro Game Boy Advance.
  • Horolezec leda - staré povolení představovat Popo a Nana, dva kožešinový kabátec-odění horolezci.
  • Ken Griffey Jr. série her - když on byl ještě s Mariners, Nintendo a vzácné vyrobené hry jej od SNES až do konce N64.
  • Škádlit Icarus (inteligentní systémy) - jen dvě hry dítěte Icarus byl vytvořený (NES, GB), ačkoli Miyamoto narážel, že to tam bude pokračování na Wii.
  • Vražedný instinkt - pasáž bojovat proti hře vyvinuté Rareware pro výborný NES to také plodit pokračování v pasáži a na Nintendo 64.
  • Kirby (laboratoř Hala, Inc.) - typicky růžový (ale někdy mnohobarevný) bafat kdo může kopírovat síly nepřátel k jeho vlastním použití. Hrál v několika hrách protože jeho debutovat na Game Boy.
  • Mach jezdec
  • Mario (Nintendo EAD) - Nintendo je povolení vlajkové lodi a hlavní vliv v žánru platformy. Mario rozdělil se k rozmanitým průvodním důsledkům včetně Maria Kart, strana Maria a tenis Maria.
  • Metroid (inteligentní systémy / Retro studia) - jeden z společnosti má nejvíce populární výsady, představovat futuristického nájemného vraha volal Samus Aran.
  • Nintendogs - štěněcí simulátorové povolení s několika portréty jiných Nintendo povolení
  • Nintendo války (inteligentní systémy) - omezený na Japonsko dokud ne 2001; Advance Wars nebyl povolený v Japonsku přímo k 9/11 až do Game Boy války postupují 1 + 2 byl propuštěn tam na listopadu 25th, 2004.
  • Pikmin - jeden z Nintendo má nejnovější výsady, jen 2 splátky jak jara 2006 (oba na GameCube).
  • Pilotwings - byl zapnutý výborný Nintendo a Nintendo 64 a se říká dělat návrat na Wii. Založený na řízení různých letadel ke kompletním cílům.
  • Pokémon (šílenec hry) - pravděpodobně nejvlivnější (jistě nejlukrativnější) Nintendo nedávných povolení. Cíl má snažit se a zachycovat jeden z každých druhů Pokémon (nyní 386 být dostupný ve standardním kanovníkovi) a se stát nejsilnější Pokémon trenér v Pokémon svět.
  • Punch-ven!! - objevil se na pasážích, NES, a SNES. Představovat malý Macintosh, vy jste museli bojovat proti vaší cestě zvýšit stoly a se stát nejlepším boxerem někdy.
  • SimCity - SNES verze je částečně vlastněný Nintendo spolu s charakterem, Dr. Wright, kdo je založený na Maxis spoluzakladateli, Will Wright (Dr. Wright také se objevil v Game Boy hry Zeldy a byl trofej v SSBM). Cíl má snažit se a řídit město, se udržovat celá Sims ve městě šťastný. Pokračování, Sim město 64, byl jen povolený v Japonsku pro Nintendo 64DD.
  • Star oklame (Nintendo EAD) - objevil se na výborný Nintendo, Nintendo 64 a Nintendo Gamecube. Star Foxová je futuristický létající bojovník.
  • Výborní bouračkoví bří. (laboratoř Hala, Inc.) - hra bojování, která připne Nintendo má výsady nahoru proti každému jiný. Objevil se na Nintendo 64, Nintendo Gamecube, a se objeví na Wii.
  • Tetris zaútočí (panel de Pon v Japonsku) (inteligentní systémy) - originální hádanková hra který, přes jméno, je kompletně nepříbuzný s Tetris.
  • Legenda Zeldy (Nintendo EAD) - jeden z společnosti má nejvíce populární výsady a široce zvážil to být mezi nejlepší povolení někdy. To získalo četná ocenění včetně několik “největší hra celého času” udělí.
  • Wario - charakter průvodního důsledku, který debutoval v Superu Mario přistane 2. Obsahuje Wario vysadí série her, Wario je dřeva, WarioWare, Inc. série, Wario odstřelí a Wario svět.
  • Mávat závodu - objevil se na originále Game Boy, Nintendo 64, a Nintendo Gamecube. To představuje proběhnutí lidí na lodích proudového letadla.
  • Yoshi - charakter průvodního důsledku, který nejprve objevil se v Superu svět Maria. Obsahuje Yoshi je Cookie, Yoshi je ostrov, Yoshi je příběh, Yoshi se dotýká a jde, a Yoshi Topsy Turvy, tento seznam bude také zahrnovat ostrov Yoshi 2 v budoucnosti. Hry Yoshi jsou obvykle hra platformy, kde on musí šetřit ostrov Yoshi.

Divize

Nejprve-strana

  • Laboratoř Hala — zodpovědný pro Kirby povolení, Výborní bouračkoví bří. série, Eggerland série (také známý jak Dobrodružství Lolo série), a vývoj e-čtenář.
  • Inteligentní systémy — ustavený v roce 1986 bývalými členy Nintendo výzkumu a vývoje 1 vyvinout hry. Zodpovědný pro Metroid, Oheň Emblem, Tapetovat Maria, a Nintendo války povolení.
  • Nintendo EAD Tokio — nejmladší skupina uvnitř Nintendo; zodpovědný pro Osel Kong: Tlukot džungle a upcoming Výborný galaxie Maria pro Nintendo Wii.
  • Nintendo analýza zábavy a vývoj (původně “Nintendo výzkum a vývoj 4”) — největší divize u Nintendo. Zvládal to Shigeru Miyamoto. Zodpovědný pro Mario, Zelda, a F-nula povolení.
  • Nintendo integroval výzkum a vývoj (původně “Nintendo výzkum a vývoj 3”) — produkoval arkádové hry v 80-tých letech.
  • Nintendo licencování divize — produkuje (a licence) nejprve-společenské hry nezávislými vývojáři.
  • Nintendo výzkum a vývoj 1 — zodpovědný za hry takový jak Metroid, Škádlit Icarus, a Výborný Mario Land.
  • Nintendo výzkum a vývoj 2.
  • Nintendo software korporace technologie — Redmond-založené odpovědné studio pro Metroid připraví: Lovci a Projekt H.A.M.M.E.R.
  • Retro studia — Austin-založené studio zcela připustilo Nintendo. Vývojář Metroid připraví trilogie.

Sekunda-strana

Tito přidělují-společnosti společenské hry mají smlouvy s Nintendo jen udělat hry pro Nintendo a ne jeho konkurenti. Nintendo může také vlastnit akcie většiny v těchto společnostech:

  • AlphaDream — vývojář Dobrodružství rajčete (Japonsko jediný), Mario a Luigi: Superstar sága, a Mario a Luigi: Partneři včas.
  • Oříškové sušenky hnědý — vývojář softwaru sestávat z bývalých členů Squaresoft. Zodpovědný pro Kouzelná dovolená série, a pro podporovat Shigesato Itoi a Hal s Matka 3 (Japonsko jediný).
  • Camelot softwarové plánování — zodpovědný pro Zlaté slunce, Tenis Maria, a Golf Maria série her.
  • Zvířata, Inc. (dříve známý jako lidoop, Inc.) - paktoval se šílencem hry a Nintendo dělat Pokémon série. Také dělal Game Boy kamera a pozemská série.
  • Šílenec hry — vývojář Pokémon série videohry a Dozer vrtačky.
  • Zvučnost geniality — nově tvořil vývojáře; zodpovědný pro Pokémon Colosseum, jeho pokračování, Pokémon XD, a Pokémon hra hádanky: Pokémon Trozei.
  • NDCUBE — vývojář F-nula: Maximální rychlost a různý jiný GameBoy postupuje a GameCube tituluje.
  • iQue — zodpovědný za Nintendo produkty v Číně, částečně vlastněný Nintendo.

Vzácný použitý být napůl-vlastněný Nintendo, a byl exkluzivní sekunda-strana. Nicméně, Nintendo cítil se vzácně vliv se opozdil, tak to předložilo společnost na nabídky a odprodalo všechny jeho podílů k Microsoft v roce 2002.

Oddané odjinud pocházející společnosti

Nintendo má úzké vazby s nebo vlastní minimální akcie v těchto společnostech a má je dělat hry s jejich povoleními:

  • Artoon — dělal Yoshi převrácený a současně dělá ostrov Yoshi 2.
  • Atlus — Ported Cubivore k GameCube od Nintendo 64 a podporoval Virtual chlapce.
  • Bandai — nedávno se spojil s Namco; Nintendo vlastní akcie v jak společnostech tak pověstech říkali, že Nintendo může se pokusit o nabídku na převzetí pro firmu.
  • Capcom — Nintendo a Sega částečně vlastní druhotný vývojář k Capcom volal Flagship; oni pomáhali dělat GBC a GBA Zelda hry a GBA Kirby hry. Capcom jsou výrobcové her takoví jak Hrozně obsadit a Domácí zlo.
  • Hry pojistky — britské tivoli společnost hry, která vyráběla Mario země tivoli a Metroid Prime tivoli.
  • Hudson měkký — nyní patřit k Konami; jeho nejprve spolupracoval hra s Nintendo byla Wario odstřelí: Představovat Bomberman, který uváděl Bomberman, Hudson měkký je vlajková loď charakter. Hudson měkký také paktoval s Nintendo dělat divoce populární Mario Party série, který pokračuje k tomuto dni.
  • Konami — Konami má vyrobená utkání založená na Nintendo povoleních takový jak Taneční taneční revoluce: Mario Mix. Nintendo také uspořádal spolupráci s Konami a křemíkové rytíře, pak Nintendo podpoří stranu, ve vytvoření Kov pevná látka výbavy: Hadi dvojčete pro GameCube. Had pevné látky, od Výbava kovu povolení, bude také dělat vzhled v Výborní bouračkoví bří. Rvačka jako zvláštní navštěvující charakter.
  • Uprostřed hry — pro pasáže, uprostřed pomáhal Nintendo s Vražedný instinkt a Cruis'n hry.
  • Namco — Nintendo a Namco spolupracoval na několika hrách takový jak Pac-obsadit Vs. (Miyamoto), Star Foxová: Útok, a Mario Superstar baseball; patří k Triforce systém pasáže.
  • NIBRIS - NIBRIS je povýšenec evropský vývojář věnoval jen k Wii a Nintendo DS. Jeho nastávající tituly obsahují Smutek a Nájezd přes River.
  • Panasonic — ne společnost hry, to přece nicméně pomáhá Nintendo s technologií a také dělal Q konzola multimédií.
  • Vzácný — ačkoli najednou dolů 49 % vlastnictví se Nintendo, vzácný je nyní vlastněn Microsoft. To je zodpovědné za takové tituly jak Oslí Kong země/Země/64, GoldenEye 007, Bendžo-Kazooie, Battletoads, Zdokonalit Darka, Proudový silový blíženec, Kaštan je špatný den kožešiny, a Vražedný instinkt. Společnost vyvinula 5 titulů pro Game Boy Advance zatímco dolů Microsoft je střecha. Vzácný bude také být vyvíjení pro Nintendo DS. Vzácný nejprve DS projekt je expanze/pokračování studny-vědět to N64 hra Diddy Kong proběhnutí. Rare druhý projekt je chované tajemství v té době, ale pověsti přetrvávají že to je pokračování Rare je uznávané Bendžo-Kazooie série.
  • Sega — Nintendo je bývalý soupeř v trhu konzoly. Sega dělal F-vynulovat GX/Sekyra a také patří k Triforce systém pasáže. Oni jsou zodpovědní za hry jako Sonic the Hedgehog série, Hvězda fantazie série, a Alex Kidd série.
  • Square Enix — Nintendo vydával Squarea/Square Enix je Final Fantasy hry na NES, SNES, Game Boy Advance, a GameCube. Hry to se objevilo na GBA a GCN mohl také být zaregistrován na Nintendo internetových stránkách (přes můj Nintendo účet). Čtvercový Enix má také nedávno oznámil, že to bude uvolňovat dvě hry pro Wii: Dragon hledací meče a Fantazie finále Crystal kroniky: Crystal posli.
  • TOSE — zodpovědný pro Hra a galerie hlídání série a Legenda Stafy série.
  • Ceňte si Co. Ltd — Treasure byl tvořen ex-Konami pracovníci, kteří slibovali, že oni by nikdy vyvolali následky jejich povolení (ale dělal pokračování k Gunstar hrdinové a Zářivý Silvergun (Ikaruga). Společnost pracovala s Nintendo dělat Wario svět, a také produkoval mnoho Japonska-jediné hry, včetně Hřích a trest. To má velmi blízké souvislosti s oběma Nintendo a Sega.

Arkádové hry povolený Nintendo

  • Zápas paže
  • Žralok bitvy
  • Horečka bloku
  • Počítač Othello
  • Cruis'n Exotica
  • Cruis'n svět
  • Osel Kong
  • Osel Kong Jr.
  • Osel Kong 3
  • Duck lov
  • Excitebike
  • F-nulová sekyra
  • F-1 závod
  • HeliFire
  • Hoganova ulička
  • Horolezec leda
  • Vražedný instinkt
  • Vražedný instinkt 2
  • Laserová Clay střelba
  • Mach jezdec
  • Bří Maria.
  • Mario Kart pasáž GP
  • Kouzlo opice
  • Nintendo Super systém
  • Nintendo Vs. Série
  • Výběr hry 10 sérií
  • Popeye
  • Punch-ven!!
  • Radarový rozsah
  • Trenér střelby
  • Sky Hawk
  • SF-HiSplitter
  • Sheriff
  • Sky Skipper
  • Démon prostoru
  • Horečka prostoru
  • Prostorový ohnivý pták
  • Prostor Launcher
  • Výborný bří Maria.
  • Výborné šídlo-ven!!
  • Řidič testu
  • Urban Champion
  • Divoký ozbrojenec

Anime

V listopadu 2004, Hiroshi Yamauchi oznámil, že Nintendo by začal dělat anime. Jeho první projekt je adaptace Hyakunin Isshu antologie básně. Také, nedávno Nintendo říkal, že oni natočí anime film pro Animal se křížit. [9]

Kanceláře a umístění

The exterior of Nintendo's main headquarters in Kyoto, Japan.
Zevnějšek Nintendo je hlavní ředitelství v Kjóto, Japonsko.

Nintendo společnost, limitoval (NCL), hlavní odvětví společnosti, je umístěný v Kyoto, Kyoto prefektura, Japonsko. Nintendo Ameriky (NOA), jeho americká divize, je umístěný v Redmondu, Washington s distribučními středisky v Atlantě, Gruzie, a na sever se ohýbat, Washington. Nintendo Kanady, Ltd. (NOCL) je umístěný v Richmondu, Britská Kolumbie, s jeho vlastním distribučním střediskem v Torontu, Ontario. Nintendo Austrálie, jeho divize Australana, je umístěný v Scoresby, Melbourne, Victoria, a Nintendo Evropa, evropská divize, je umístěný v Großostheim, Německo. Nintendo má také založené iQue, Ltd. v Suzhou, Čína, společnost to prodává Nintendo výrobky jen v Číně pevniny.

Neautorizované značkové použití

Na Filipínách, elektronický maloobchodník operuje pod Nintendo jménem, očividně nezákonný v přírodě od Nintendo značka je trademarked obrem videohry. Navíc, maloobchodník také používá Nintendo logo jasně ukázal na jeho obchodech. Nezákonný Philippine “Nintendo” prodává mnoho druhů elektroniky také jako videohry, zahrnovat Sony Playstation a Microsoft Xbox hardware a software.

Nintendo nepodnikl legální akci proti filipínskému Nintendo maloobchodníkovi, protože Phillippine ústava zakáže cizí společnosti brát nějakou právní žalobu proti filipínským obchodům, který současně má dvě větve v metru Manila: Jeden z města Manila a jiný u festivalové Super promenády v Filinvest, Alabang, Muntinlupa město.

Nintendo nedávno byl předmět vyšetřování Evropskou unií za cenu opravovat praxe. [10]

Kampaně reklamy

Za ta léta, Nintendo měl různé slogany a kampaně inzerátu takový jako pokračování:

  • Playing věří, reprezentovaný také jako Playing = věřit (Wii u E3)
  • Dotýkat se je dobrý. (Nintendo DS)
  • Dotýkat se mě! (DS v Evropě až do listopadu/prosince 2005)
  • Teď vy hrajete si se sílou. (NES, 1985). “teď vy hrajete si se sílou” slogan byl také používán pro výborný NES v roce 1991, (přidávat “výbornou sílu” na konci) a Game Boy (přidávat “přenosnou sílu” ve stejném bodě).
  • Nejlepší hra tady. (SNES)
  • Hrát to hlasitý! (Druhá řada originálu Game chlapci, N64, a virtuální chlapec, 1994)
  • Dostat se do toho! (Game Boy zčervená, 1998)
  • Dostat se do toho (GameCube, Austrálie 2001)
  • Život, pokročilý. (Game Boy Advance, 2001)
  • Dostat N nebo vyjít ven. (N64, důraz na N64 je “N” logo)
  • Kdo vy jste? (Americas)
  • Také velká legrace. (Kanada)
  • Hra 24: 7 (Evropa)
  • Změnit systém (N64)
  • 3-D hra pro 3-D svět (virtuální chlapec)
  • Uklízet a hrát (užitý na DS v některých zemích)
  • Se otevírat a hrát (nyní použitý v Evropě inzerovat DS)

Diskuse

Tuto stránku navštíví každý den řada lidí, kteří mají možná podobné zájmy jako vy. Můžete jim zde nechat váš dotaz nebo vzkaz.

Autor:
Předmět:
Text zprávy: